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【相同标签:【游戏化】找到:2条论文】
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人力资源管理
| F270
游戏化
能够激发员工的主动行为吗?
陈园园
,
高良谋
电子游戏具有较强的激励作用和享乐体验效果,在吸引个体参与方面具有明显的优势,受其启发,游戏化应用近年来在实践中得到了较大的发展。本文关注的企业内部游戏化应用是其中一个较新的领域,主要涉及游...
First published at: Sep 20, 2021
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ESI
doi:
10.16538/j.cnki.fem.20210315.301
《外国经济与管理》
第43卷第09期
, 页码:133 - 152
营销
| F270
国外
游戏化
营销研究综述与展望
宁昌会
,
奚楠楠
游戏化已经在医疗健康、教育培训、营销活动和企业管理等方面得到广泛应用,能够影响用户的心理状态和行为,例如促进参与和实现契合。目前,已有不少企业将游戏设计元素应用于营销实践,开展游戏化营销。...
First published at: Oct 01, 2017
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ESI
doi:
10.16538/j.cnki.fem.2017.10.005
《外国经济与管理》
第39卷第10期
, 页码:72 - 85
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