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  人力资源管理  |  F270
游戏化能够激发员工的主动行为吗?
陈园园, 高良谋
电子游戏具有较强的激励作用和享乐体验效果,在吸引个体参与方面具有明显的优势,受其启发,游戏化应用近年来在实践中得到了较大的发展。本文关注的企业内部游戏化应用是其中一个较新的领域,主要涉及游...
First published at: Sep 20, 2021
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doi:10.16538/j.cnki.fem.20210315.301
《外国经济与管理》第43卷第09期, 页码:133 - 152
  战略管理
后发企业能力追赶研究探析与展望
江诗松, 龚丽敏, 魏江
"能力追赶"是发展中国家后发企业实施赶超战略的关键。尽管追赶研究迄今已历时半个世纪,但相关文献比较分散,因而综述有关该议题的研究文献显得非常必要。本文在文献梳理的基础上,首先对后发企...
查看: HTML 全文 | 暂无 PDF(0 KB) | ESI
《外国经济与管理》第34卷第03期, 页码:57 - 64

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